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Conversación con Berardo Carboni, director de Sugar Baby.
¿Cómo y cuándo surgió la idea? Hice una película machinima en Second Life, construyendo decorados y eligiendo avatares. Iba a ser el guion gráfico de una película que nunca hice. Así me sumergí en los mundos virtuales y la cultura hacker. Entablé relaciones virtuales significativas, que ponen de relieve la profundidad emocional posible sin encontrarse cara a cara.
Las relaciones virtuales pueden ofrecer una forma pura de amor, más allá de las apariencias físicas y la superficialidad, ¿es así? La paradoja surrealista es que la imagen del avatar aún puede engañar, ya que uno puede sentirse atraído por la representación de la marioneta, no solo por la persona que hay detrás.
Pero, ¿haría alguna diferencia el género o la edad? Desarrollé sentimientos por un avatar que nunca hablaba, solo escribía mensajes. A pesar de no conocer su género por la voz, me sentí atraído por esta representación silenciosa de la marioneta.
¿Así empezó todo? En Sugar Baby quería retratar el contraste entre nuestro cínico mundo real y las esperanzadoras posibilidades virtuales, así como una historia de mayoría de edad. La protagonista, Matilde, empieza inmersa de lleno en la comercialización, pero descubre nuevos valores a través de los mundos virtuales. A pesar de los temas lúdicos, tiene un mensaje moral subyacente y adopta una postura, como un cuento moral. Utilicé el software de código abierto Blender para crear las animaciones.
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